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Le poker Texas Hold’em no Limit est la forme de poker qui est utilisée lors de tous les tournois comptant pour le championnat du NLPC. Pour bien appréhender les phases de jeux et comprendre le déroulement d’une partie de Texas Hold’em no limit, le NLPC vous propose les règles de ce jeux.

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Mode de jeu

En tournoi, les joueurs obtiennent tous le même nombre de jetons à l’inscription. Le gagnant est celui qui récupère l’ensemble des jetons de la table en cas de tournoi à table unique ou de l’ensemble des jetons de toutes les tables en cas de tournoi multi-tables.

 

Le principe

Chaque joueur reçoit deux cartes cachées qui sont privatives. Cinq cartes communes sont visibles. Chaque joueur doit réaliser la meilleure main de cinq cartes parmi les sept cartes à sa disposition. Le joueur qui possède la meilleure main à l’abattage des cartes ou qui arrive à le faire croire en «couchant» son adversaire remporte le pot.

 

Les blinds

Avant que les cartes ne soient distribuées, les deux joueurs à la gauche du donneur doivent mettre sur le tapis des mises imposées dénommées «blinds». Le premier joueur s’acquitte de la petite blind (« small blind»), le second de la grosse blind (« big blind»). La grosse blind est généralement d’un montant deux fois supérieur à la petite blind.

Le montant des blinds augmente selon une durée qui diffère selon la structure de la partie.

 

Pré-flop

Le donneur, ou le croupier lorsqu’il y en a un, distribue deux cartes cachées à chaque joueur. La distribution se fait carte par carte. Chaque joueur prend alors connaissance de ses cartes.

On appelle pré-flop le tour d’enchères où les joueurs n’ont à leur disposition que leurs cartes cachées.

Les mises pré-flop débutent par le joueur placé à gauche de la grosse blind.

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Ce dernier peut :

- se coucher, c’est à dire ne pas rentrer dans le coup

- suivre en misant le montant de la grosse blind

- relancer en misant un montant de jetons qui ne peut être inférieur à deux fois le montant de la grosse blind

- faire «tapis» (« all in»), c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

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Les joueurs suivants peuvent :

- se coucher, c’est à dire ne pas rentrer dans le coup

- suivre en misant le montant de la grosse blind s’il n’y a pas eu de relance, ou en misant le montant de la plus grosse des mises, si un ou plusieurs joueurs ont relancé

- relancer en misant un montant de jetons qui ne peut être inférieur à deux fois le montant de la grosse blind

- faire «tapis» (« all in»), c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

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Le joueur de petite blind peut :

- se coucher, c’est à dire ne pas rentrer dans le coup

- suivre en s’acquittant de la différence avec la grosse blind s’il n’y a pas eu de relance, ou en s’acquittant de la différence avec la plus grosse des mises pour rester dans le coup si un ou plusieurs joueurs ont relancé

- relancer en misant un montant de jetons qui ne peut être inférieur à deux fois le montant de la grosse blind

- faire «tapis» (« all in»), c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

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Le joueur de grosse blind peut :

- se coucher, c’est à dire ne pas rentrer dans le coup si un joueur a relancé

- suivre en faisant «parole», c’est à dire rester dans le coup sans miser davantage que le montant de la grosse blind si aucun joueur n’a relancé

- suivre en s’acquittant de la différence avec la plus grosse des mises si un ou plusieurs joueurs ont relancé

- relancer en misant un montant de jetons au moins égal à deux fois le montant de la grosse blind

- faire «tapis» (« all in»), c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

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Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés, il remporte la totalité du pot c’est à dire les mises présentes sur la table y compris les blinds.

Si tous les joueurs à la table se sont couchés, le joueur de grosse blind remporte la totalité du pot c’est à dire le montant des blinds.

Lorsque tous les joueurs ont parlé et qu’au moins deux joueurs ont suivi, le tour d’enchères pré-flop est fini.

 

Le Flop

Après avoir brulé une carte, trois cartes découvertes sont placées au milieu de la table. Ces cartes sont communes.

 

Le premier joueur encore dans le coup à la gauche du donneur parle le premier, il peut :

- faire «parole», c’est à dire rester dans le coup sans miser

- ouvrir, c’est à dire miser des jetons dont le montant ne peut être inférieur au montant de la grosse blind.

 

Les joueurs suivants peuvent :

- se coucher, c’est à dire ne pas rentrer dans le coup si un joueur a relancé

- suivre en faisant «parole», c’est à dire rester dans le coup sans miser, seulement si les joueurs le précédant ont fait «parole»

- suivre en misant la plus grosse des mises si un ou plusieurs joueurs ont relancé

- relancer ou sur-relancer si un joueur le précédant a misé ou relancé

- faire «tapis» («all in») c’est à dire miser la totalité de ses jetons.

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Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés, il remporte la totalité du pot, c’est à dire l’intégralité des jetons misés depuis le début du coup y compris les blinds.

Si tous les joueurs dans le coup font «parole» ou lorsque tous les joueurs dans le coup ont parlé et qu’au moins deux joueurs ont suivi, le tour d’enchères au flop est fini.

 

Le Tournant (turn)

Une quatrième carte découverte est placée au milieu de la table.

Le déroulement du tour d’enchères au tournant est le même que celui du flop.

Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés, il remporte la totalité du pot, c’est à dire l’intégralité des jetons misés depuis le début du coup y compris les blinds.

Si tous les joueurs dans le coup font «parole» ou lorsque tous les joueurs dans le coup ont parlé et qu’au moins deux joueurs ont suivi, le tour d’enchères au tournant est fini.

 

La Rivière (river)

Une cinquième carte découverte est placée au milieu de la table.

Le déroulement du tour d’enchères au tournant est le même que celui du flop et du tournant.

Si un joueur a relancé et que tous les autres se sont couchés, il remporte la totalité du pot, c’est à dire l’intégralité des jetons misés depuis le début du coup y compris les blinds.

Si tous les joueurs dans le coup font «parole» ou lorsque tous les joueurs dans le coup ont parlé et qu’au moins deux joueurs ont suivi, le tour d’enchères à la rivière est fini.

 

L’abattage (showdown)

Les joueurs dans le coup dévoilent leurs cartes.

Le dernier relanceur doit abattre ses cartes en premier, les autres joueurs abattent leurs cartes dans l’ordre de la parole. Un joueur qui voit qu’il a perdu peut ne pas montrer ses cartes. Il est admis (et de bon ton) qu’un joueur puisse abattre immédiatement sa main même s’il n’est pas le dernier relanceur s’il pense qu’il a gagné.

En tournoi, l’abattage des cartes est obligatoire dans le cas où il reste des jetons à un joueur et qu’un ou plusieurs autres joueurs ont fait «tapis» (« all in»).

Le joueur abattant la meilleure main remporte la totalité du pot. En cas d’égalité, le pot est partagé.

 

Combinaisons

Une main de poker est constituée de 5 cartes, ni plus, ni moins. Les joueurs encore en lice après le dernier tour d'enchères révèlent leur main et le moment est alors venu de comparer la force desdites mains. Il n'y a aucune hiérarchie entre les quatre couleurs.

Voici l'ordre des combinaisons, de la plus forte à la plus faible :

- Quinte flush royale (royal flush) ; la Rolls Royce des mains de poker. Le dix, le valet, la dame, le roi et l'as de la même couleur,

- Quinte flush (straight flush) ; cinq cartes assorties (de la même couleur) qui se suivent,

- Carré (four of a kind ou quads) ; quatre cartes identiques,

- Full (full house) ; un brelan et une paire,

- Couleur (flush) ; cinq cartes assorties (de la même couleur),

- Quinte ou suite (straight) ; cinq cartes qui se suivent,

- Brelan (three of a kind, set ou trips) ; trois cartes identiques,

- Deux paires ou double paire (two pairs) ; deux fois une paire,

- Paire (one pair) ; deux cartes identiques,

- Carte haute ou hauteur (high) ; rien. Même pas une paire.

En cas de combinaisons identiques à l’abattage, c’est la plus haute carte accompagnant la combinaison (kicker) qui gagne le coup.

Les règles du jeu du

Texas Hold'em no limit

Les règles du Tournoi

sans croupier

Les règles internationales

Il s’agit ici de précisions sur les points litigieux les plus courants, limités au Texas Hold’em no limit version tournoi sans croupier. La majorité des références sont internationales. Elles proviennent, entre autres, du « Robert’s rules of poker » de Bob Ciaffone et du TDA (Tournament Directors Association) pour les règles communes et de sites locaux pour les règles sans croupier. Rappel : il y a des différences avec les règles des cercles et casinos avec croupiers.

 

Les règles générales

Le fait de s’inscrire à un tournoi implique une acceptation tacite de l’ensemble de ses règles de la part des participants. Aucune réclamation envers un organisme extérieur ne sera recevable.
Aucun mineur n’est accepté en tournoi.
Les places sont tirées au sort quelle que soit la méthode employée (par séries, par logiciel, etc..). Les joueurs reçoivent une masse identique de jetons (la cave ou « buy-in ») et le tournoi se termine quand un seul joueur possède tous les jetons.

 

La donne

Ce sont les joueurs qui donnent. Il peut y avoir un croupier en table finale.
Le premier donneur est déterminé par tirage au sort.
Le mélange des cartes est obligatoire. C’est le donneur qui mélange les cartes et les propose à couper à son voisin de droite (le cut-off). Ce dernier est obligé de couper et doit laisser au moins 3 cartes dans chaque tas.


Une carte retournée : la donne continue jusqu’à la fin et cette carte est échangée avec la future carte à brûler. Si la carte retournée est celle du donneur, elle n’est pas échangée et est montrée à tous.


Le flop est exposé sans carte brûlée :

- Si l’ordre d’apparition des cartes est connu : la première carte du flop est brûlée et une quatrième vient compléter le flop.

- Si l’ordre d’apparition des cartes est inconnu : le flop est remélangé et redonné en brûlant une carte.


Le flop est exposé avec deux cartes brûlées :

- Si l’ordre d’apparition des cartes est connu : la deuxième carte brûlée est exposée comme première carte du flop et la quatrième du flop est brûlée (la turn sera exposée directement).

- Si l’ordre d’apparition des cartes est inconnu : le flop et une des cartes brûlées est remélangé et redonné sans brûler de carte.

 

Le flop est exposé avec 4 cartes :

- Si l’ordre d’apparition des cartes est connu : la quatrième du flop est brûlée (la turn sera exposée directement).

- Si l’ordre d’apparition des cartes est inconnu : le flop à 4 cartes est remélangé et redonné sans brûler de carte.

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La turn ou la river est exposée sans carte brûlée : cette carte est brûlée et la suivante (la vraie turn ou river) est exposée.


Toute répétition exagérée de fausse donne de la part d’un joueur sera sanctionnée.


Flop prématuré : le flop seul est repris, remélangé, puis sera redonné sans carte brûlée (même si une seule carte a été dévoilée).


Turn prématurée : la turn seule est mise de coté toujours exposée. Une carte est brûlée et la suivante (qui devait être la river) est exposée en place de turn. Ensuite la carte mise de coté est remélangée au paquet et une river sera exposée sans brûler de carte.


River prématurée : la river seule est reprise, remélangée puis une river sera exposée sans brûler de carte.


Toute carte prématurée doit être reprise quelle que soit l’action des joueurs oubliés, même s’ils passent (check ou fold).


Une carte retournée est morte si cela est du fait du donneur ou d’un mouvement jugé involontaire du joueur. Cependant une carte retournée par le donneur pour lui-même est gardée et montrée à tous.


Une carte tombée de la table du fait du donneur est toujours considérée retournée et morte (même si elle est face cachée au sol et que personne ne l’a vue). Si elle est tombée du fait du joueur, elle doit être jouée.
Si un joueur mêle une carte morte (retournée par le donneur ou tombée par terre par exemple) à son autre carte, alors son jeu est considéré comme mort mais les autres joueurs continuent le coup.

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Fausse donne

La toute 1ère ou 2ème carte est retournée ; une seconde carte retournée ; mauvais ordre de donne ; nombre incorrect de cartes (sauf si une seule carte en plus est donnée au petit blind : elle est reprise et sera la carte brûlée).
Aucune fausse donne ne peut être annoncée sur un acte volontaire d’un joueur : ce joueur seul sera hors du coup.
Joueur absent de la table: ses cartes lui sont distribuées et enlevées immédiatement avant le premier tour de mise. Un joueur doit être assis à sa place lors de la distribution de la dernière carte pour ne pas être considéré comme absent.
Les cartes ne sont pas changées sur demande mais selon une procédure propre au tournoi ou en cas de détérioration.
Si deux joueurs après les blinds avaient misé avant que la fausse donne ne soit constatée, le jeu continu tel quel mais uniquement avec les joueurs non concernés directement par la fausse donne et en l’absence de toute aberration.

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Retards et absents

Concernant les retardataires qui sont inscrits au tournoi : ils reçoivent des cartes et les blinds leurs sont prélevées.
Les absents ont jusqu’à la fin de la 1ère pause pour arriver. A la reprise du tournoi, leurs stacks seront enlevés et ils seront considérés sortis en premier.

Concernant les joueurs « levés de table » : ils sont considérés comme absents : leurs cartes sont distribuées et les blinds leurs sont prélevées. Un joueur doit être assis à sa place au moment ou le donneur finit la donne initiale pour ne pas être considéré comme absent et voir sa main déclarée morte.
Un joueur ne peut agir qu’assis.

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Les cartes flashées

Si une carte est annoncée « vue » ou « flashée », seul son propriétaire (et seulement s’il n’a pas touché cette carte) peut décider de la conserver ou pas. S’il ne la conserve pas, elle est considérée comme une carte retournée par le donneur.

 

Les cartes mortes

Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c’est aux joueurs suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l’application de la règle du jet des cartes.
Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table.
Toute main jetée ayant touché une carte morte (le « rebus » ou « ballot ») est irrémédiablement morte.
En l’absence de ligne sur la table, toute main jetée n’ayant pas touché le ballot ne peut être récupérée par le joueur qu’exceptionnellement et sur jugement du directeur de tournoi.
Est morte la main d’un joueur ayant répondu au téléphone.
Est morte la main d’un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion. Après un temps jugé « raisonnable » le joueur a le droit à 1 minute de réflexion, suivit d’un décompte de 10 secondes supplémentaires. Ce délai chronométré peut être demandé par le donneur, un adversaire ou le joueur lui-même.
Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des sanctions.
Est morte toute main ramassée, même accidentellement (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes). Si un joueur s’est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n’ont pas encore été payées ni relancées, il peut récupérer cette partie de ses mises.

 

Les cartes dévoilées

Il est strictement interdit de révéler son jeu (ou une partie de son jeu) en annonçant ou en montrant sa main avant la fin d’un coup (c’est à dire quand des joueurs peuvent encore miser). Cela est valable même si le joueur désirant dévoiler son jeu est le dernier à pouvoir encore miser (l’adversaire étant à tapis). Cet acte sera sanctionné (mais la main reste en jeu). Cette règle (« one hand – one player ») a pour but d’isoler le joueur dans sa décision (aucune réaction possible des autres joueurs ou du public) et à combattre la collusion (pas de passage d’information).

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Les blinds et les changements de place

Les tables sont équilibrées dès un écart de 2 joueurs entre deux tables. Les tables vers lesquelles sont dirigés les joueurs déplacés doivent être désignées par une procédure préétablie.
On retire les places au sort uniquement pour la Table finale.

Les blinds sont joués « live » : le gros blind a le droit de relancer même s’il a seulement été suivit.
Lors d’un nouveau round, les nouveaux blinds doivent être appliqués si le coup suivant n’est pas commencé.
Le coup suivant commence au mélange des cartes.
Il sera utilisé le système du bouton mort (« dead button »): c’est la grosse blind qui avance systématiquement et entraîne le reste.
Un nouveau joueur qui arrive à une table et en remplace directement un autre joue immédiatement, reçoit des cartes et assume les obligations ou les avantages de sa position (qu’il soit de grosse blind, petit blind ou donneur).
Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à gauche du nouveau donneur passe un coup. Le coup suivant, il peut jouer mais la donne passe à sa gauche.
Un nouveau joueur qu’on assoit à une place vacante le coup précédent et situé à l’emplacement du nouveau donneur peut jouer immédiatement mais la donne passe à sa gauche.
Dans tous les autres cas un nouveau joueur à la table reçoit des cartes immédiatement.
Si le nouveau petit blind est absent : il n’y en a pas et le donneur donne deux fois.
Si le nouveau donneur est absent : l’ancien redonne 1 fois.
Un joueur déplacé parce qu’une table a fermé peut se retrouver par le tirage au sort au petit blind ou grosse blind une seconde fois de suite (il venait d’être petit blind ou grosse blind à la table précédente) aucune réclamation n’est possible.
En tête-à-tête il y a inversion : le donneur mise le petit blind (et parle en premier avant le flop) et l’autre joueur mise le grosse blind.
Au moment du passage en tête-à-tête on applique la règle du « bouton mort » : la grosse blind doit avancer et l’autre joueur devient donneur même si cela fait rester la donne deux fois de suite sur le même joueur.
Un joueur éliminé doit quitter la table et s’annoncer aux responsables. Seuls les joueurs encore en lice peuvent être assis à une table du tournoi.

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Les actions et les relances

Le « check-raise » (l’embuscade) est autorisé.
Toute annonce verbale d’abandon, de parole, de suivi, d’ouverture ou de relance vous engage et devient obligatoire.


Une relance doit être faite :

- Soit en mettant sur le tapis le montant total en une fois.

- Soit en annonçant clairement le montant total (avant de la placer sur le tapis).

- Soit en annonçant clairement « relance » (avant de procéder à l’un des actes précédents).

Taper plusieurs fois la table signifie « parole » (check) si personne n’a encore misé dans le tour ou « passer » (fold) s’il y a déjà eu des mises.
Toute ouverture avant ou après le flop doit être au moins égale à la grosse blind en cours.
Si un joueur n’a pas assez pour ouvrir à hauteur de la grosse blind avant le flop, il est à tapis mais les autres joueurs sont tenus d’ouvrir du montant minimum égal à la grosse blind (qui est considérée comme une mise) ou de relancer au moins du double de la grosse blind.
Si un joueur n’a pas assez pour ouvrir à hauteur de la grosse blind après le flop, il est à tapis et les autres peuvent le suivre du montant de son tapis ou le relancer d’au moins du montant de la grosse blind ex : grosse blind à 100, tapis à 30, suivit à 30, relance minimum 130 (total).
Toute relance doit au moins être égale au montant du double de la mise (ou relance) précédente et ne jamais être inférieure à la grosse blind (sauf en cas de « tapis ») ex: ouverture à 100, relance à 200, sur-relance minimum 400 (total).


Si une mise trop petite est faite par erreur :

- Mise (bet ou call) insuffisante : le complément sera imposé au joueur.

- Relance insuffisante sans annonce de relance : le complément sera imposé au joueur s’il avait atteint 50% du montant de la relance minimum. Dans le cas contraire, il sera contraint de simplement suivre (call).

- Relance insuffisante avec annonce de relance : le complément sera imposé au joueur.

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Les mises doivent être faites à mi-chemin du centre et uniquement réunies quand le tour de mises est terminé.
Toute erreur de mise qui est constatée avant la réunion des jetons, doit être rectifiée à partir de l’erreur et les joueurs ayant agit après l’erreur peuvent changer de décision. Après la réunion des jetons le pot est définitivement considéré comme complet.
Un joueur misant de manière répétitive au centre du tapis au lieu de mi-chemin peut se voir infliger des sanctions.
En cas de relance à tapis inférieure à la relance minimum : les joueurs ayant déjà misé ne peuvent pas sur-relancer. Les joueurs placés après et n’ayant pas encore misé peuvent sur-relancer (toujours au minimum du montant de la grosse blind ou de la mise ou relance d’origine). Ex : ouverture à 200, tapis à 290, relance minimum à 490 (total). Un joueur placé avant mais dont la mise ou la relance initiale a finalement été doublée par le cumul de plusieurs petits tapis peut à nouveau sur-relancer.
Toute action annoncée avant son tour devient obligatoire si la situation ne change pas entre temps (donc uniquement après : abandon parole suivi). Dans le cas contraire (après ouverture ou relance) le fautif peut changer d’annonce mais ne peut alors relancer que s’il avait lui-même déjà changé la situation (fait une ouverture ou relancé). Si deux joueurs agissent simultanément : le deuxième est considéré ayant agit avant son tour.
Si trois personnes ont agit après un joueur celui-ci perd le droit de miser si le pot n’était pas ouvert et sa main est morte si le pot était ouvert.
Tout joueur agissant hors de son tour de manière répétitive peut se voir infliger des sanctions.
Une relance doit être claire : annoncée par la parole ou l’acte en une seule fois et non pas en plusieurs étapes ou saccades (string bet) auquel cas seule la première étape de la mise sera considérée. Un joueur abusant du string bet peut se voir infliger des sanctions.
Miser un jeton seul et d’une valeur supérieur signifie suivre (call) si aucune annonce de relance n’est faite. Si un jeton supérieur est misé avec une annonce de relance mais sans montant : le montant sera celui du jeton misé. Après le flop toute ouverture d’un jeton supérieur sans annonce sera considérée comme une ouverture à la hauteur du jeton. Lors d’une relance avec un jeton supérieur unique, le montant de la relance doit être annoncé avant le contact du jeton avec le tapis.

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L’étalage (« showdown »)

Tous les joueurs prétendant gagner à l’étalage doivent montrer leurs mains. C’est au dernier relanceur du dernier tour de mise (ou au premier de parole s’il n’y a pas de mise au dernier tour) d’exposer d’abord son jeu, puis ceux qui prétendent le battre dans le sens des aiguilles d’une montre. Il est cependant de bon ton de montrer rapidement un jeu fortement susceptible de gagner.
C’est au prétendant vainqueur de vérifier les abandons ou les montants payés par ses adversaires avant de jeter ou de montrer son jeu (cette règle concerne beaucoup de litiges). Rappel : c’est aux joueurs de protéger leurs mains jusqu’à ce que le vainqueur soit déclaré.
Le jeu montré par le vainqueur à l’étalage doit l’être entièrement (les deux cartes) et à tous les joueurs présents.
Les cartes parlent. Néanmoins si une mauvaise annonce (trop élevée par exemple) fait jeter leurs cartes à des adversaires qui, au vu de l’erreur, prétendent ensuite qu’ils avaient un jeu plus fort : ces derniers perdent quand même le pot parce qu’ils ont jeté leurs cartes. Une mauvaise annonce jugée volontaire ou répétitive par l’arbitrage sera sanctionnée.
Un jeu gagnant par abandon, s’il est montré à une personne, doit l’être à tous.
Les joueurs hors du coup ne peuvent se montrer les cartes (puisqu’elles ont été jetées).
Quand il n’y a plus qu’un seul joueur en jeu possédant des jetons avant la fin du coup : toutes les cartes des joueurs encore en jeu sont révélées.
En cas de partage, les jetons indivisibles sont donnés aux premiers joueurs à gauche du donneur.
Les pots multiples sont partagés un par un en cas de partages multiples et cela en commençant par les pots extérieurs.
Si 2 joueurs sont éliminés en même temps, le plus riche au début du coup sera classé avant.
Les joueurs (même hors du coup) sont encouragés à aider à rectifier toute erreur faite lors de l’attribution finale des pots.
Une main gagnante étalée ne peut être accidentellement tuée par un croupier : le vainqueur se verra remettre ses gains.

 

L’effet rétroactif

Aucune décision ne peut avoir d’effet rétroactif sur un coup précédent quand le suivant est commencé. Il faut donc intervenir de suite. Rappel : le coup suivant commence au mélange des cartes.
Le pot est considéré comme complet lorsque les mises ont étaient réunis au centre de la table. Aucun recours n’est possible.

 

Sur la table

Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table. Elles doivent être visibles.
Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le montant approximatif (pas de jetons cachés ni de tas en vrac). On ne peut utiliser de rack que lors des déplacements.
Les jetons doivent rester sur la table même pendant les breaks. Tout jeton posé sur la table et venant de l’extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi et le joueur est sanctionné.

Tournois sans croupier
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